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Der Tod der PC-Shooter
Powered by Infinity Ward
Ich bin ein PC-Fundamentalist. Und spiele gern Multiplayer-Shooter, wie zum Beispiel Call of Duty. Und deswegen habe ich mir auch Modern Warfare 2 gekauft. Und wer CoD4 (Modern Warfare 1) gespielt hat, der weiß worum es in diesem Artikel geht. Um die unglaubliche Dummheit und die Spielerfeindlichkeit, den die Firma Infinity Ward an den Tag gelegt hat als sie dieses Spiel programmiert hat.
Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll. Am besten am Anfang:
http://www.infinityward.com/news.php?id=3
IW preist MW2 als eine bahnbrechende Innovation an und stellt Behauptungen auf, die sich teilweise als Gegenteil erwiesen haben. Ich werde nun die Feature-Liste bezüglich IWNET Stück für Stück auseinandernehmen und mit den realen Tatsachen vergleichen.
"Call of Duty: Modern Warfare 2 is actually the biggest investment Infinity Ward has ever made into the PC version of our games. It’s also the most feature-rich PC version we’ve ever made."
Welche Features hat MW2, die MW1 nicht hatte? Anpassbare Killstreaks, Deathstreaks, neue Waffen, neue Maps. Zum Thema Matchmaking komme ich später noch.
So, welche Features hatte MW1, die für MW2 wieder entfernt wurden?
Dedizierte Server, eine Konsole, Demoaufzeichnung, Mod-Unterstützung, ein funktionierendes Anti-Cheat-System, die Möglichkeit, seine Statistiken zurückzusetzen, und eine hohe Wahrscheinlichkeit, ein Spiel bis zum Ende zu spielen.
When you want to player a multiplayer game on PC, in the past. You’d have to scroll through a Server Browser which listed every available server which was hosted by individual server admins. Each had their own private rules, mods, or ways of playing the game.
Ich frage mich, was dagegen sprechen sollte.
However, say you’re in a clan and you want to play a Clan match with another team, or you want to practice for an upcoming tournament that has specific rules in a private game. Then you can start a Private Match (which is essentially like running your own private server) where you have complete control over the rules, who can join, boot players you don’t want, and essentially control the entire game or tweak it to your liking.
Die komplette Kontrolle? OK, also Spieler während einem Spiel kicken geht schonmal nicht, ungewollte Mitspieler können also nicht ausgeschlossen werden. Eine Demo aufzeichnen, um nach einem Clanwar die Taktiken zu analysieren? Never. Den Bedürfnissen anpassen schön und gut, und was ist, wenn ich Gungame spielen will? Dann starte ich CoD4 und sich mir einen Gungame Server. Weil man MW2 nicht nach seinen likings tweaken kann. Daher ist das folgende Zitat schon richtig lächerlich:
This now allows you to play custom games out of the box without the need to install mods, find a modded server with the rules you like, or worry about not being in control of the match.
A propos Clan:
A Party allows you to move from game to game as a group. It’s great for clan matches, because you can party of with your clan and move from public game to public game together.
Diese Funktion ist nur dann gut, wenn zwei Clans mit jeweils genau 6 Leuten in einer Lobby landen. Da aber auch einzelne Spieler in diese Clan-Spiele einsteigen können, ist das gesamte System sinnfrei. Hätte man es wie bei Left 4 Dead gemacht, wo man sich zuerst mit einem kompletten Team in einer Lobby einfindet und dann eine konkrete Suche nach einem anderen kompletten Team startet, wäre das übergeil gewesen. So ist das gesamte Spiel sehr unausgewogen und daher nicht gut für Clan-Matches.
Aber der wichtigste und lächerlichte Punkte is der Folgende:
Cheat / Hack Free Games: The biggest benefit of using IWnet by far is the fact that you don’t have to worry about joining a server full of aim-bots, wallhacks, or cheaters. Or relying on the server admin of the server to constantly be monitoring, banning, and policing it. Modern Warfare 2 on PC allows us to control the quality of the game much more than ever before as well as utilizing the VAC (Valve-Anti-Cheat) system to keep games clean of hackers and cheaters.
Der gesamte Absatz ist eine einzige Lüge. Soll ich euch was erzählen, was eine mittlerweile riesige Community von Cheatern macht? Sie setzen sich ihre Statistiken mit einem Programm zurück, sodass sie nicht mit anderen Cheatern zusammengeschmissen werden, und landen so in den Noob-Matches, wo sie in Ruhe ihre Nukes schmeißen können. Man muss also jederzeit damit rechnen, einen Cheater im Match zu haben. Wenn man etwas besser ist und positive Stats erspielt hat und alles mögliche freigespielt hat, landet man fast nur noch in Matches, in denen Cheater herumrennen.
IW hat hier zehn Schritte rückwärts gemacht: Keine Votekick-Funktion, keine Bannlisten. Und vor allem: kein Punkbuster sondern das als unwirksam verschriene VAC. Modern Warfare 1 hatte Punkbuster, warum MW2 nicht?
Infinity Ward kriegt wohl mit, dass es Cheater gibt - also werden die Speicheroffsets geändert - jeder halbblöde findet die Offsets in wenigen Minuten heraus und ändert sie im Quelltext für den Cheat, Problem beseitigt. Noch dazu gibt es dank VAC Cheats, die nicht mal aktiv ins Spiel eingreifen - das Ergebnis ist ein Hack, der nie von VAC erkannt werden wird und eine äußerst effektive Mischung aus Wallhack, Aimbot, Messerwurf-Bot, Tube-Bot, Autostab-Bot und Radarhack darstellt. Der Quelltext ist frei verfügbar, kann von jedem beliebig angepasst werden und ist so weit verbreitet wie der Familienname Müller. Und wo wir es gerade von VAC hatten, selbst die aggressiven Aimbots können auch nur dann entdeckt werden, wenn VAC läuft - also unterdrückt man den Start von VAC einfach mit einem kleinen Tool, das nebenbei noch die Konsole für das Spiel enthält. Seitdem dieses Programm entwickelt wurde, gibt es zweierlei Custom-Server: Die total blöden Hackserver (auf denen man durch die Gegend fliegt und für einen Kill 10000000 XP kriegt), und die richtig guten Mod-Server auf denen Realism-Mods oder sogar Gungame oder andere Mods laufen. Scheinbar hat VAC doch einen Trick, denn viele Leute, die solche Server aufgesetzt haben, wurden gebannt. Das bezeugt zwei Tatsachen: 1. ist das Spiel nicht fertig, weil die Möglichkeit gegeben ist, XP-Hacks anzuwenden. 2. Hasst Infinity Ward die Computerspieler.
Infinity Ward hasst uns Zocker. IW will nicht, dass wir mal was anderes als die vorgegebenen Spielmodi spielen.
Und wisst ihr was?
All diese Probleme gibt es bei Call of Duty 4: Modern Warfare 1 nicht.
Man kann kaum glauben, dass die gleiche Firma dahinter steckt.
Die Chefs und zwei Dutzend Angestellte von IW wurden entlassen und Activision Blizzard schmeißt mit Klagen um sich - genau so wie die Aimbotter ihre Headshots verteilen. Genau so und nicht anders. Ich kann die ganzen Cheater gut verstehen, sie wollen uns warnen: Kauft dieses Spiel nicht, es ist schlecht.
Ich halte nach wie vor nichts von Cheatern, doch in diesem Game kann ich es ihnen mittlerweile nicht mehr verübeln.
Ich bin kein PC-Fundamentalist mehr, bald kommt die Xbox360 her und dann wird Bad Company 2 gezockt, dann ist Schluss mit diesem Scheiß.
Viele Grüße,
euer Hugo.
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